★  在遊戲中,一個角色身上具有著許許多多的屬性,這些屬性將會影響著遊戲中的點點滴滴,快來研究看看有哪些屬性吧!

人物屬性

說 明

性別

玩家角色在遊戲中扮演的性別。

生日

玩家角色在遊戲中設定的出生日期。

外號

玩家在遊戲之中所擁有外號,可自行設定。

精/精Max

影響使用力量的數值,會隨著氣的飽滿而回復。學習武功、讀書時會消耗精,施展內功可恢復精。

氣/氣Max

生命力,當其呈現1時角色便會死亡。

神/神Max

學習、修行相關的數值,沒有精神時,會無法修行。

內力/ Max

使用武功時會消耗,可使用「修煉內力」來恢復。

負重/ Max

負重決定玩家身上可以攜帶多少物品,臂力越大則負重能力就越高。

飽食度

玩家的飲食度,會隨著時間一點一滴的消耗,當其為0時,該角色精、氣、神恢復速度會減慢。

飲水度

玩家的飲水度,當玩家說話時會消耗,當其為0時,該角色將無法說話。

金錢

使用者身上目前所擁有的金錢,最多可帶600萬金庸幣。

臂力

臂力越大則所能背負的物品就越多,對對手傷害也越大。

定力

影響玩家狀態的時間,定力越高時恢復狀態的時間越快。

膽識

具有膽識才能擁有武林高人之視野,某些武學將很看重它的高低。

機敏

角色的平衡性、方向感、靈敏度。進行戰鬥時機敏高角色迴避的成功率也較高。

悟性

悟性越高,學習武功與讀書識字所以耗費的學習點數以及精越少,學習速度也越快。

根骨

限制玩家體格的發展及練武的基準,某些條件下可能會因為體質的關係影響可學習的武功,另外根骨也會影響日後生命力的上限。

福緣

福緣為人物在遊戲之中進行事件時所用的參考值。換句話說就是運氣。運氣好很多事情便可以順心如意的完成。運氣不好可能會沒辦法觸發某些事件。

名聲

名聲越高在遊戲中可發生的事件越多,例如擔任幫主須一定名聲,保鏢與驛站送信皆能提升名聲值。

武器強度

視武器等級而定。

防具強度

視防具等級而定。

殺氣

殺氣高在戰鬥中會增加攻擊力,但相對會減低防禦能力。

學習點數

玩家跟師父學武必須耗費學習點數,學習點數可以透過任務或於戰鬥中獲得。

實戰經驗

實戰經驗是反映一個人進行遊戲的時間和程度的一個指標,當玩家進行越多的修練、進行越多的戰鬥,或是解決越多的任務時都會累積實戰經驗。

配偶

該角色在遊戲中結婚的對象。

師承

該角色現在的師傅。

門派

玩家角色所加入的門派。

門派位階

顯示門派位階。

門派技能

顯示門派技能。

組織

角色所屬的組織。遊戲中除了提供個人組隊的功能外,還有一個特別設計是讓玩家能組織幫派,限定的條件是連署人30人以上,並且每人的名聲度達到20,幫主欲創幫,本人的聲望則需要達到150點。

組織位階

角色在組織之中的地位,位偕愈高,權利愈大;位階是由幫主指定。

組織頭銜

角色在組織之中的頭銜。

PK值

玩家進行強制PK的次數,高於3時進出城會被守衛追殺。

江湖歷練

該角色在遊戲中所經歷事件的參考值。

善惡度

人物的善惡,範圍為-1000~1000。是玩家選擇加入門派或是被逐出師門的基本條件之一;會影響到角色在遊戲之中遇到的所有遊戲內容,善值為正數,惡值為負數。殺死善方的NPC,如俠客或小孩、小動物以及城市居民,會降低善惡度。殺死惡方的NPC,如惡人、強盜和野獸等NPC,會增加善惡度。